INTERACTIVE - TECHNOLOGY - SOLUTIONS

INTERACTIVE TECHNOLOGY SOLUTIONS

NOSOTROS SOMOS - STRAGILE

"interactivisando" para fusionar las capacidades humanas/tecnológicas
REALIDAD VIRTUAL

INNOVACION

ENFOQUE

FUSION

TRANSFORMACION

En STRAGILE innovamos, por medio de un enfoque estructurado, para satisfacer las necesidades de nuestros clientes, e "interactivisando" para fusionar las capacidades humanas/tecnológicas y de negocios, y así transformar la interactuación entre las personas y sus entornos.
"UNA REALIDAD DONDE LO ESTÁTICO COBRA VIDA"
Stragile.

SOMOS EXPERTOS EN
MERCADOTECNIA INTERACTIVA

El futuro es hoy, es tiempo de invertir en la tecnologia para hacer crecer tu negocio.
REALIDAD VIRTUAL

REALIDAD VIRTUAL

La realidad virtual es por lo general un mundo ficticio generado por una computadora en el que el usuario tiene la sensación de estar ahí y dependiendo del nivel de inmersión este puede interactuar con el mundo y los objetos que ahí se encuentran en un grado u otro. Los usos actuales más frecuentes de la realidad virtual son los siguientes:

Entrenamientos
Medicina Educativa
Simulaciones
Entretenimiento (Juegos, Cine, etc.)

REALIDAD AUMENTADA

Que es la RA o Realidad Aumentada y en qué se diferencia de la realidad virtual. Pues bien mientras que en la realidad virtual el mundo real desaparece, en la realidad aumentada este continua presente y además es enriquecido con nueva información.

Esto se consigue a través de un dispositivo que cuente como mínimo con la combinación de una cámara y una pantalla. Al visualizar la realidad a través de la pantalla (de un móvil, o unas gafas) observamos la misma realidad en tiempo real, pero el dispositivo se encarga de añadir información adicional como por ejemplo:

Turismo
Objetos Virtuales
Educación
Medicina, etc.
REALIDAD AUMENTADA
PROYECCIONES INTERACTIVAS

PROYECCIONES INTERACTIVAS

La proyección interactiva es una herramienta única e innovadora que transforma cualquier superficie en una experiencia visual atractiva y activa para el usuario.

Estos sistemas pueden utilizarse sobre pisos, paredes, escaparates u otras superficies, generando elementos que hacen del lugar donde son instalados un foco de atención al público.

Restaurantes
Salones de Eventos
Cines
Hospitales
Educación

JUEGOS SERIOS

Este tipo de juegos normalmente se asocian con la educación y el aprendizaje de nuevos conceptos y habilidades, pero también se utilizan con fines comerciales, de concienciación o de denuncia social o política.

Los serious games pueden ayudar a la comprensión de conceptos o materias y como medio de comunicación o publicitario (advergaming). Pero también pueden funcionar como entrenamiento y simulación de diversas actividades, como la de aprender la gestión de empresas a gran escala o a pilotar un vehículo.

Restaurantes
Museos
Cines
Hospitales
Empresas Maquiladoras
SERIOUS GAMES
GPS

GEOLOCALIZACIÓN O GPS

En esta categoría entran todos los proyectos que de alguna medida u otra utilizan la geolocalización más que nada de dispositivos móviles, ya sea con el objetivo de rastrear algún objeto, persona o servicio, con motivos publicitarios, de administración, de producción, seguridad, etc.

En esta área caerán 2 tipos de proyectos, el de geolocalización interna y geolocalización externa. Externa es lo que todos conocemos con GoogleMaps, la geolocalización interna es para aquellos lugares cerrados donde el GPS no puede capturar correctamente la posición como podría ser dentro de hospitales, escuelas o centros comerciales.

Museos
Hospitales
Empresas Maquiladoras

MAPEO 3D

La aplicación de las nuevas tecnologías a la expresión artística produce en ocasiones resultados sorprendentes. El 3d mapping es una técnica consistente en proyectar imágenes sobre superficies reales, generalmente inanimadas, para conseguir efectos de movimiento o 3D dando lugar a un espectáculo artístico fuera de lo común.

La práctica más habitual en las técnicas de 3d mapping es proyectar las imágenes sobre edificios, acompañando los efectos visuales con efectos sonoros que aporten mayor espectacularidad a al espectáculo.

Restaurantes
Museos
Hospitales
Empresas Maquiladoras
3D MAPPING
SENSORES DE RECONOCIMIENTO

SENSORES DE RECONOCIMIENTO

Estos son proyectos que desarrollamos donde con alguna medida se utiliza algún tipo de sensor, sensores de reconocimiento facial, sensores de movimiento, sensores auditivos, etc.

Teniendo como objetivo mayormente el de la interacción con algún medio publicitario, proyección, simulación educativa, capacitación, etc.

Museos
Hospitales
Empresas Maquiladoras
"NO ES FE EN LA TECNOLOGÍA, ES FE EN LA GENTE."
Steve Jobs.

NUESTRO MODELO DE NEGOCIO

Nuestro modelo de negocio incluye el análisis, desarrollo e implementación de soluciones que activen la mejora continua de su empresa o negocio.

ANÁLISIS COGNITIVO

Procesar información a partir de la percepción, el conocimiento adquirido y características subjetivas que permiten valorar la información para el desarrollo de nuevas herramientas.

IDENTIFICACIÓN DE GAPS

Metodología para evaluar y gestionar la calidad de los servicios y los procesos productivos. En concreto, el análisis de Gap es la herramienta de análisis propuesta para descubrir las causas por las que los clientes experimentan baja calidad en los servicios.

CONSULTORÍA Y ASESORÍA

Es una guía de expertos que responde a dudas específicas, resuelve problemas concretos y apoya a las organizaciones en las areas de mercadotecnia, ingenieria de procesos, finanzas, arquitectura organizacional y servicios.

IDENTIDAD DE MARCA

Hace referencia a los aspectos visuales de la identidad de una organización en general, incluye un logotipo y elementos de soporte, generalmente coordinados por un manual de identidad corporativa.

ESTRATEGIAS DE VENTA

Una estrategia consiste en un plan que posicione la marca de una empresa o producto para obtener una ventaja competitiva centrandose en los clientes del mercado objetivo y se comunican con ellos de maneras relevantes y significativas.

ESTANDARIZACIÓN DE PROCESOS

Tiene el objetivo de unificar los procedimientos de las organizaciones que utilizan diferentes prácticas para el mismo proceso e implica definir el estándar, informar, establecer la adhesión y propiciar la mejora continua del estándar.
EL FUTURO ES HOY.

PARA FINALES DE 2018 LA TRANSFORMACIÓN LLEGARA A 171 MILLONES DE PERSONAS EN EL MUNDO ENTERO.

ENTÉRATE DE TODO EN TECNOLOGÍA

Las noticias más recientes y las tendencias en tecnología que muestran la evolución de nuestro entorno y la interacción con el mismo.
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