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Stragile.
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REALIDAD VIRTUAL
La realidad virtual es por lo general un mundo ficticio generado por una computadora en el que el usuario tiene la sensación de estar ahí y dependiendo del nivel de inmersión este puede interactuar con el mundo y los objetos que ahí se encuentran en un grado u otro. Los usos actuales más frecuentes de la realidad virtual son los siguientes:
REALIDAD AUMENTADA
Que es la RA o Realidad Aumentada y en qué se diferencia de la realidad virtual. Pues bien mientras que en la realidad virtual el mundo real desaparece, en la realidad aumentada este continua presente y además es enriquecido con nueva información.
Esto se consigue a través de un dispositivo que cuente como mínimo con la combinación de una cámara y una pantalla. Al visualizar la realidad a través de la pantalla (de un móvil, o unas gafas) observamos la misma realidad en tiempo real, pero el dispositivo se encarga de añadir información adicional como por ejemplo:
PROYECCIONES INTERACTIVAS
La proyección interactiva es una herramienta única e innovadora que transforma cualquier superficie en una experiencia visual atractiva y activa para el usuario.
Estos sistemas pueden utilizarse sobre pisos, paredes, escaparates u otras superficies, generando elementos que hacen del lugar donde son instalados un foco de atención al público.
JUEGOS SERIOS
Este tipo de juegos normalmente se asocian con la educación y el aprendizaje de nuevos conceptos y habilidades, pero también se utilizan con fines comerciales, de concienciación o de denuncia social o política.
Los serious games pueden ayudar a la comprensión de conceptos o materias y como medio de comunicación o publicitario (advergaming). Pero también pueden funcionar como entrenamiento y simulación de diversas actividades, como la de aprender la gestión de empresas a gran escala o a pilotar un vehículo.
GEOLOCALIZACIÓN O GPS
En esta categoría entran todos los proyectos que de alguna medida u otra utilizan la geolocalización más que nada de dispositivos móviles, ya sea con el objetivo de rastrear algún objeto, persona o servicio, con motivos publicitarios, de administración, de producción, seguridad, etc.
En esta área caerán 2 tipos de proyectos, el de geolocalización interna y geolocalización externa. Externa es lo que todos conocemos con GoogleMaps, la geolocalización interna es para aquellos lugares cerrados donde el GPS no puede capturar correctamente la posición como podría ser dentro de hospitales, escuelas o centros comerciales.
MAPEO 3D
La aplicación de las nuevas tecnologías a la expresión artística produce en ocasiones resultados sorprendentes. El 3d mapping es una técnica consistente en proyectar imágenes sobre superficies reales, generalmente inanimadas, para conseguir efectos de movimiento o 3D dando lugar a un espectáculo artístico fuera de lo común.
La práctica más habitual en las técnicas de 3d mapping es proyectar las imágenes sobre edificios, acompañando los efectos visuales con efectos sonoros que aporten mayor espectacularidad a al espectáculo.
SENSORES DE RECONOCIMIENTO
Estos son proyectos que desarrollamos donde con alguna medida se utiliza algún tipo de sensor, sensores de reconocimiento facial, sensores de movimiento, sensores auditivos, etc.
Teniendo como objetivo mayormente el de la interacción con algún medio publicitario, proyección, simulación educativa, capacitación, etc.
Steve Jobs.
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